Огляд Patapon 3. Напевно, боги зійшли з розуму
«Нові фотографії Playstation Portable 2!». «Скільки часу буде працювати батарея NGP?» Такими заголовками вже кілька місяців рясніють провідні ігрові видання та сайти. Через це ажіотажу навколо майбутнього PSP 2, скромно і непомітно вийшла в світ третя частина оригінального симулятора бога - Patapon 3.
платформа PSP
Жанр rhythm game / RTS
Розробник Pyramid
Видавець Sony Computer Entertainment
сайт www.patapon-game.com
вік 7 +
Pyramid
Японська студія, яка довго не наважувалася вийти за межі ринку Країни висхідного сонця. І дарма. Про LocoRoco і Patapon ми могли б дізнатися набагато раніше.
Ігри серія Gunslinger Girl, Gobs of Fobs, Musikapa, The Goobs, LocoRoco, Patapon
сайт www.pyramid-inc.net
Ідея Бог любить трійцю
Графіка Є ще порох в порохівницях
Звук, що зачаровує музика
Гра Банальна зміна декорацій
Підсумок 3.5 / 5
Японська студія Pyramid давно здобула всенародну любов і визнання завдяки проектам для PSP, в тому числі оригінальними LocoRoco або Patapon. Про сіквелі останньої і піде мова. Сага про пригоди маленьких «чорнильних цяток» змушує закохається буквально з першого погляду. Включивши консоль, гравець занурюється в неповторний, неординарний з точки зору візуальної составляющеймір. Унікальним графічним стилем проект зобов'язаний французькому дизайнеру Роліт (Rolito).
Гарна обгортка - це, звичайно, добре. Однак не тільки їй привертає це проект. Перш за все, Patapon - це інноваційний геймплей. Ритмічні музичні ігри і жанр стратегій - речі, здавалося б, несумісні. Однак японські розробники легко доводять зворотне. Вибийте на «квадраті» і «гуртку» простеньке Pata-Pata-Pata-Pon, і наша маленька, але дуже хоробра армія починає відважно марширувати вперед. Pon-Pon-Pata-Pon! Взявши в руки зброю, воїни стрімголов кидаються в бій. Комбінацій - небагато, часом в обріз. Здається, що для гри в Patapon досить надіти навушники, закрити очі і з головою зануритися в світ зачаровують мелодій - це своєрідна медитація.
Відчуття ритму - що може бути легше? Вірно, спочатку гра здається простою, але з часом рівень складності зростає. Ідеально вибити кілька різних комбінацій підряд - справа непроста. А вже постійне тримати свою армію в так званому режимі Fever, тобто безпомилково слідувати за ритмом і того складніше. Найменша осічка швидко призводить до вкрай неприємних наслідків.
Previously on Patapon ... Армія доблесних Патапонов навіть в страшному сні уявити не могла, що власноруч звільнить з полону сім легендарних духів зла. Після відкриття таємничої скриньки на просторах колись мирної всесвіту запанували сили темряви. Існування Патапонов як виду виявилося під загрозою. Врятувати їх під силу лише Єдиному. Як завжди.
Гравцеві в буквальному сенсі доводиться спуститися з небес на землю. Та й правда, недобре в скрутну хвилину ніжитися в хмарах і насолоджуватися ритуальними піснями. Тому ми опиняємося в ролі земного героя і сповна укусимо життя смертних. Звучить начебто переконливо, але насправді такий хід не вносить особливої новизни в геймплей.
У цей і полягає проблема Pyramid. І LocoRoco, і Patapon - геніальні по проекти, але ... їх концепції не передбачають будь-якого прогресу. Вони до непристойності вичерпні. На чому побудована промо-кампанія третій частині? Більше 100 місій, 80 локацій, 20 нових босів ... Цього явно не достатньо. Хто винен? Розробники? А поставте себе на їх місце. Що б ви змінили? Як би освіжили геймплей? Ото ж бо, в результаті все зводиться до банальної штампуванні нових міні-ігор і т.п.
Не хочеться відлякувати початківців, але Patapon 3 абсолютно безжалісний до новачків. І хоча тренувальні режими тут є, але навіть вони реалізовані в форматі випробування, причому вельми складних.
Автори продовжують експлуатувати рольові елементи, хоча тут є нововведення більшість геймерів, як правило, не заморочується над такими речами, як настройки талантів кожного Патапонов? На щастя, автоматичної прокачування і функції Optimize ніхто не скасував.
Розробники не без підстав побоювалися, що в третій раз геймери можуть і не купитися на одну і ту ж, по суті, гру. Тому в тріквел більше уваги приділено мультіплєєрной складової. Варто відзначити можливість кооперативного проходження окремих місій і битву чотири на чотири. Але все ж не дивлячись на всі старання, авторів все ж спіткала невдача.
Мультіплеер на PSP - річ, м'яко кажучи, не найпопулярніша. Хоча винятки трапляються, наприклад, торішня Metal Gear Solid: Peace Walker. Що ж відбувається в нашому випадку? Як тільки починається бій гравці надягаю навушники і зосереджено вдивляючись в екран, вибивають ритм. Ні про яке спілкуванні і соціалізації мови не йде. Очевидно, що керувати Патапонов цікавіше в гордій самоті.
Patapon 3 спіткала доля сиквела: розробникам не вдалося повторити успіх оригінальної частини. Відчуття новизни немає. Проект відшліфований до блиску, але, за винятком декорацій в ньому нічого не змінилося. В ігровій індустрії, як і в спорті і політиці, важливо вчасно піти. Пригоди же Патапонов трошки затягнулися. Тому залишається тільки побажати хлопцям з Pyramid удачі і нових творчих здобутків на прийдешньої Playstation Portable 2. Сподіваємося вони знайдуть ще одну не менш геніальну, ніж у Patapon ідею.
«Скільки часу буде працювати батарея NGP?Відчуття ритму - що може бути легше?
На чому побудована промо-кампанія третій частині?
Хто винен?
Розробники?
Що б ви змінили?
Як би освіжили геймплей?
Автори продовжують експлуатувати рольові елементи, хоча тут є нововведення більшість геймерів, як правило, не заморочується над такими речами, як настройки талантів кожного Патапонов?
Що ж відбувається в нашому випадку?